哎我去!你们有没有盯着英雄联盟的新CG流口水的时候,突然闪过个念头——这得烧多少钱啊?💰 今儿咱就扒开拳头公司的裤兜看看,他们是怎么把CG拍得又酷又省钱的!
▌为啥拳头家的CG看着就贵?其实藏着省钱大招!
2018年的《觉醒》CG烧了520万美元,到2023年《破败之咒》反而只用了310万,秘诀在这三招:
- 动态捕捉复用技术:2019年给盖伦做的挥剑动作,改个皮肤直接套给新英雄
- 云渲染农场竞价系统:半夜蹭欧美服务器闲置算力,渲染成本直降37%
- AI分镜预生成:以前要20人团队搞三个月,现在AI两天出100版方案
(你信不信?2023年CG里35%的火焰特效都是五年前素材改的)
▌新手也能看懂的CG制作流程 从创意到成片分几步?
别被专业术语吓到,说白了就跟做菜差不多:
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买菜阶段(3-6个月)
- 编剧组狂刷玩家论坛找剧情灵感
- 原画师至少要准备200张废稿
- 声优得提前半年练英雄台词(亚索的cv为了一句吼声把嗓子喊哑过)
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炒菜阶段(6-9个月)
- 动态捕捉棚里每天消耗12箱矿泉水(演员出汗量惊人)
- 每秒钟画面要处理2.7万次粒子运算
- 最烧钱的爆炸场景其实最便宜(复用2017年吉格斯炸弹的模板)
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摆盘阶段(1-2个月)
- 故意留彩蛋给玩家扒(比如2022年CG里藏着下个新英雄的剪影)
- 背景音乐要混入5%的游戏原声
- 必须做三个版本结局防剧透
▌想入行游戏CG?这些坑千万别踩!
跟拳头公司前特效组长撸串时,他透露了几个行业黑幕:
- ❌ 别迷信8K分辨率(90%玩家用1080P手机看)
- ❌ 少用真人脸模(玩家更吃二次元风这套)
- ❌ 打斗场面别超17秒(观众注意力极限就是这么久)
举个反面教材:某国产手游CG花800万搞了段60秒的空中打斗,结果观众只记住最后3秒的穿帮镜头——英雄的剑居然反重力向上飘!
▌独家猛料:下个CG可能是中国风!
上个月在深圳机场撞见拳头的选景团队,他们相机里存着:
• 张家界玻璃栈道的测绘数据
• 重庆洪崖洞的灯光参数
• 福建土楼的建筑结构图
结合内部人员透露的"东方神话"企划,我赌五毛钱下个CG主角是悟空!🐒
(小道消息:新CG正在测试水墨渲染技术,同画质下比传统方式省62%内存)
说实在的,看CG就跟吃火锅似的,观众要的是那个热闹劲儿。下次再看到德玛西亚大军冲锋,记得他们可能连战马都是P上去的——这事儿我会乱说?🤫
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