110剑魂加点 dnf110级版本剑魂怎么加点
玩了这么多年剑魂,从当年拿着生锈的蓝剑砍到国服第一,到如今110级版本的装备词条看得人眼花缭乱,总觉得这职业就像个永远长不大的少年——明明手法要细腻得像绣花,偏偏爱用最潇洒的姿势捅穿一切。最近总被萌新问加点的事,干脆把自己的心得掏出来唠唠,毕竟这版本加点可不是无脑抄作业就能爽的。
一、核心思路:手感与爆发的微妙平衡
剑魂这职业吧,最迷人的就是那股“行云流水”的劲儿。技能衔接顺了,连招像跳舞似的,伤害还跟坐火箭似的往上窜。但110级版本装备词条五花八门,有的追求极致爆发,有的偏重续航,加点也得跟着调整。我个人还是更看重手感,毕竟刷图爽不爽,手感占了大半。
比如里鬼剑术,这可是白手的灵魂技能啊!以前版本里鬼戳完接上挑,那节奏感能让人起鸡皮疙瘩。现在虽然形态变了,但核心没丢——短CD、高频率攻击,清小怪、补伤害都离不开它。加点必须满上,而且TP也得给它留一口,不然总觉得手里少点啥。
二、必满技能:那些让你“哇塞”的瞬间
拔刀斩 绝对是亲儿子级别的技能。范围大得像开了天眼,蓄力后那一刀下去,金光爆闪的画面,每次看都觉得热血沸腾。110级版本配合出血或感电异常,伤害直接翻倍,清图效率杠杠的。TP给拔刀斩简直不要太香,多砍两刀就是质变。
猛龙断空斩 这技能争议不小,有人说形态拉胯,但我偏偏就爱它的突进感和多段打击。特别是点了TP之后,最后一击还能聚怪,搬砖的时候一路撞过去,那叫一个痛快!当然,如果你觉得它容易空,可以酌情扣几点,但千万别完全放弃,关键时刻聚怪保命全靠它。
幻影剑舞 算是老牌招牌了。以前总嫌它墨迹,现在加了柔化机制,收招快得像变魔术。满级后的剑气铺天盖地,配上太刀的出血特效,视觉效果拉满。不过要注意,这技能吃攻速,装备没攻速词条的话可能会有点卡顿,记得调整一下。
三、取舍的艺术:那些让人纠结的技能
破军升龙击 这技能现在有点尴尬。以前是起手神技,现在伤害刮痧不说,前摇还长。除非你喜欢用它顶霸体怪,否则真不如把SP省下来给其他技能。我试过满破军,结果发现刷图时根本想不起来用,最后还是洗掉了。
流心系列 狂、刺、跃三个流派各有千秋。我比较推荐 流心狂+流心刺 的组合。狂能全程加暴击伤害,刺的范围和僵直都很实用,清小怪时戳一下能带走一片。流心跃虽然帅,但容易被打断,点一级跑路就够了。
破极兵刃 这BUFF必满!相当于给武器开了个“狂暴模式”,攻击力和命中率一起涨。以前总觉得持续时间短,现在点了TP之后能延长不少,基本覆盖整个副本。记住,进图第一件事就是开破极,别等残血了才想起来。
四、TP分配:让每一分都用在刀刃上
TP加点是最考验功力的地方。我的习惯是优先满足核心输出技能,比如拔刀斩、幻影剑舞、猛龙断空斩,这三个技能点了TP后提升最明显。剩下的TP可以给里鬼剑术或者破军升龙击(如果你坚持用它的话)。
对了,物理暴击 一定要点满!白手这职业天生暴击率不高,不点满暴击的话,再高的面板都是虚的。我见过不少萌新光顾着堆伤害,结果暴击率只有70%,打团本时经常Miss,那叫一个憋屈。
五、个人心得:加点没有标准答案
说了这么多,其实加点这事儿根本没有“标准答案”。有人喜欢极限爆发,把SP全砸在大技能上;有人偏爱续航,多点几个小技能慢慢磨。我这套加点是我自己试出来的,刷白图、打团本都还顺手,但未必适合所有人。
记得刚升110级那会儿,我照着网上抄了个“完美加点”,结果刷图时总觉得哪里不对劲——技能放完了怪还没死,或者想柔化的时候按不出来。后来花了两个晚上重新洗点,一点点试,才发现最适合自己的加点,往往是“手感对了”的那个。
最后想说,剑魂这职业就像一把剑,加点就是打磨剑刃的过程。没有最好的加点,只有最适合你的那一套。与其照搬别人的方案,不如多试试,找到属于自己的“剑意”。毕竟,我们玩游戏的初衷,不就是为了那份独一无二的快乐吗?
(PS:最近发现用CP武器的话,加点还得微调,比如优先点满CP强化后的技能。等有空再单独聊聊CP武器的加点思路吧~)