防战天赋?魔兽世界80级防战天赋

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各位老铁们好,相信很多人对防战天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于防战天赋以及魔兽世界80级防战天赋的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、wow防战天赋加点顺序,最好一级一级地讲

下面是一70级年代的文章,虽然不能套用,但是可以借鉴。

=================我是分隔符

有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。”这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目前武器战、狂暴战等职业还不能与其他职业同享知名度,但是防战却早就从60级年代开始就享誉美名,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。

以下我们将从防战天赋详解天赋/雕文/宝石/附魔推荐技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战拉怪手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。

防战天赋详解:

防战天赋第一层:

强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。

评论:视个人习惯,可点可不点。

盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。

评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。

强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。

评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。

防战天赋第二层:

激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%/10%/15%。

评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。

预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。

评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。

防战天赋第三层:

破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。

评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。

强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。

评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。

盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。

评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。

坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。

评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。

防战天赋第四层:

强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。

评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。

强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。

评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。

刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。

评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。

防战天赋第五层:

强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。

评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。

震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。

评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。

禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。

评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。

在现在的版本中,《魔兽世界》防战天赋新增加了好几个仇恨天赋。

最终层天赋“震荡波”实现了防战群拉的梦想

防战天赋第六层:

单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。

评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。

防战天赋第七层:

强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%/6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%/100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。

评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。

警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。

评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。

怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。

评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。

防战天赋第八层:

活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%/4%/6%,精准提高2/4/6。

评论:必点天赋。

捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%/30%,持续6秒。

评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。

防战天赋第九层:

战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。

评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的极品天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。

毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。

评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。

精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%/20%/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%/10%/15%。

评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。

防战天赋第10层:

剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。

评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。

盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%/20%。

评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。

防战天赋第11层:

震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。

评论:必点的防战天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。

防战天赋推荐:

[只能插入一张图片。最后给你传送门吧]

此防战天赋仅作参考,如果你有不同的需要,你可以按照自己的方式调整,比如你不想要警戒,不想强化血性狂暴,你不拉群怪,不想强化雷霆一击等等。你可以把这些天赋的点转换到其余天赋上面,比如狂暴天赋里面的残忍,防战天赋的怒火专注、强化戒律等等。这需要视你自己的情况、用处和装备而定。

防战雕文:

复仇雕文:在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。

英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。

其余小的防战雕文随自己爱好。

防战宝石:

红孔:+10躲闪等级/+5力量,7耐力

黄孔:+5防御等级,+7耐力/+10命中等级

蓝孔:+15耐力

多彩:+12防御等级,+5%盾牌格挡值

对于宝石的插法,优先保证防御等级上490,躲闪上30%,命中上86。

防战附魔:

武器:附魔武器-猫鼬:永久性地为一把近战武器附魔,使其有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。该装备等级不得低于35级。

盾牌:附魔盾牌-特效耐力:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得耐力+18的效果。该装备等级不得低于35级。

头盔:+16防御等级,+17躲闪等级(时光之穴声望崇敬购买)

肩膀:奥尔多或占星者声望崇敬后购买。

披风:附魔披风-钢纹:永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级+12的效果。该物品等级不得低于35级。

衣服:附魔胸甲-优异属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高6点的效果。该装备等级不得低于35级。

护腕:附魔护腕-坚韧:永久性地为一副护腕附魔,使其获得耐力提高+12的效果。该装备等级不得低于35级。

手套:附魔手套-精确打击:永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高15的效果。该装备等级不得低于35级。

腿部:虚空裂蹄腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块虚空裂蹄腿甲片,使其获得耐力提高40点、敏捷提高12点的效果。

鞋子:附魔长靴-稳固:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高10的效果。该装备等级不得低于35级。

基础属性/防战拉怪手法:

防战基础属性:

1力量=2攻击强度,0.5格挡值

1敏捷=2护甲值,0.06%爆击几率

1耐力=10生命值

Tank技术/技能介绍:

防御相关技能介绍:

嘲讽:嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。

复仇:立即反击敌人,对其造成[855+AP*0.207]到[1045+AP*0.207]点伤害。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

毁灭打击:击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的56点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。

盾牌猛击:用盾牌击打目标,对其造成549-577点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。

盾牌格挡:使你的格档几率和格挡值提高100%,持续10秒。

血性狂暴:消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生额外的10点怒气。

挫志怒吼:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低35点,持续30秒。

狂暴之怒:战士进入狂暴状态,对恐惧、闷棍和瘫痪效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。

鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。

反击风暴:在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续12秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击20次攻击。

惩戒痛击:对目标造成武器伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。

雷霆一击:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成184点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。这个技能可以造成额外的威胁值。

英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。

防战拉怪手法之单拉:

开怪之前,要习惯使用血性狂暴(如果你是兽人,那么把血性狂怒也一起用了),最好再切换到狂暴姿态,把鲁莽开了,然后冲锋开怪(特殊RAID副本不能冲锋开怪的BOSS除外)。接到怪之后,用掉盾牌格挡(不仅是免伤技能,也是使盾猛高伤害的技能,所以你需要在BOSS战全程使用盾牌格挡,CD好了就用),然后起手盾猛,如果剑盾猛攻Buff触发,再使用盾猛。

当复仇技能可以使用的时候,马上使用复仇,如果盾猛和复仇同时可以使用,优先使用盾猛然后复仇。接下来你需要使用毁灭打击使目标身上保持5层破甲效果,5层破甲到位之后,如果其余技能(盾猛,复仇)CD,你可以使用雷霆一击,挫志怒吼,震荡波,震荡猛击等技能,震荡波和震荡猛击虽然不能使BOSS昏迷,但造成伤害的仇恨仍然存在。

接下来就是一系列的循环,你需要记住的是,毁灭打击和复仇可以触发剑盾猛攻(使你的盾猛技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100%,持续5秒),所以当你在复仇和盾猛同时CD的时候,你要使用毁灭打击触发剑盾猛攻,使盾猛可以使用。你还需要知道的是,英勇打击和其余所有技能是不共CD的,所以你在使用复仇、盾猛、毁灭打击的同时,也应该使用英勇打击,除非你的怒气少的可怜。在后面的Tank过程中,你需要不停的循环以上技能。

防战拉怪手法之群拉:

防战群拉已经成为现实

群体怪和单体怪所使用的技能大致相似,但是唯一不同的是你要优先使用雷霆一击和震荡波,开怪前的工作和Tank单体怪之前的准备工作一样,怒气好了之后,冲锋上去,优先雷霆一击,然后尽量退几步,目的是使怪尽量集中,然后使用震荡波,当怪昏迷之后,你要做的就是不停的TAB切换目标,然后盾猛和毁灭打击(如果复仇可以使用的时候,优先盾猛和复仇)。

由于怒气的原因,这时可以不使用英勇打击,你只要切换目标之后,对目标保证使用了2-3次盾猛和毁灭打击或复仇之后就马上换目标,就这样不停的循环,雷霆一击和震荡波CD好了马上就用,在怒气够的情况下,你还要使用挫志怒吼。如果你切换姿态比较熟练,那么战斗姿态的反击风暴也是不错的技能。

在你熟悉了以上两种情况的拉怪技巧之后,你还可以去熟悉下你其余的技能,比如狂暴之怒,现在可以在全姿态下使用,所以当你在Tank特殊有控制技能BOSS的时候,比如海加尔山的阿克蒙德,被恐惧之后,你可以使用狂暴之怒使你免疫或解除恐惧。狂暴之怒同时还可以免疫或解除闷棍和瘫痪。

防战拉怪手法经验:

你首先要认识到你在队伍里面的作用和地位,你有很重要的一部分责任决定你的队伍是否强力,是否顺利,你需要有足够的意识去保护你的队友,你也需要有足够强的身躯去替你的队友承担他们所不能承受的伤害,所以你需要不断的锻炼自己。你需要有责任心,也需要有团结心,你还必须要有能让你的队友尊敬你的素质。

以上只是纸上谈兵,具体的表现还得看你的领悟能力,你要有举一反三的能力,你也需要灵活的去运用它们。在不同的情况下,你要靠自己的智慧去处理很多你意想不到的特殊问题。

二、wlk防战pvp天赋加点

在WLK版本中,防战的天赋加点推荐为5/5/51。在防护系中,推荐点满震荡波,这是一个非常强大的技能。而在狂暴系中,建议点满全副武装,这将提供额外的防御和攻击加成。武器系的偏斜同样值得点满,它能有效抵御敌方的攻击。

防战最突出的属性就是格挡,格挡流的防战在WLK前中期的表现堪称神级。搭配一套格挡系装备,基础的常驻格挡几率可以达到21%,格挡值为1300。而在开启饰品后,格挡值将提升至1500点。这样的装备和技能组合,使得防战在面对敌人时几乎可以做到无伤。

震荡波作为防护系的核心技能,不仅能够提供高额的伤害输出,还能增强防御效果。全副武装在狂暴系中的作用则在于提升防战的生存能力,尤其是在面对强力的对手时,能够帮助防战更好地存活下去。而偏斜技能则可以在关键时刻阻挡敌人的攻击,进一步提升防战的生存率。

总的来说,5/5/51的加点方式在WLK版本中能够充分发挥出防战的潜力。格挡流的防战不仅可以做到无伤,还能在关键时刻给予敌人致命一击,从而在PVP中占据优势。

值得一提的是,这套加点方式在WLK版本中的表现极为出色,是当时PVP环境中最受欢迎的防战天赋配置之一。对于想要在PVP中取得好成绩的防战玩家而言,掌握这套加点方式将大有裨益。

当然,除了这套加点方式外,玩家还可以根据自己的喜好和实际情况进行适当的调整。但总体而言,5/5/51的加点方式无疑是最为推荐的。

总而言之,防战在WLK版本中的表现令人惊艳,其出色的格挡能力和强大的输出能力使得防战成为了PVP中不可或缺的角色。而对于想要在PVP中取得好成绩的玩家来说,掌握正确的天赋加点方式至关重要。

三、《魔兽世界》怀旧服防战PVE天赋加点推荐

防战是魔兽世界60年代怀旧服比较厉害的一个职业,除了PK能力一流外,配合天赋拉怪也是极其强大。那么作为坦克职业,防战天赋怎么点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服防战PVE天赋加点推荐。

魔兽世界怀旧服防战天赋加点分享

雷霆一击无需加入技能循环

魔兽世界正式服中防战群拉非常方面,天神下凡一开直接无脑雷霆一击加复仇,哪个怪仇恨低了就切一下目标,而在怀旧服中雷霆一击这个技能在防御姿态下是无法使用的,想要使用雷霆一击必须切战斗姿态,切战斗姿态就意味着抗性降低,并且雷霆一击消耗的怒气较多,伤害又很低,因此除极个别情况下,很少有防战会把雷霆一击加入技能循环。

防战群拉手法

魔兽世界正式服不同,在60年代极少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里,哪个怪跑出去了就嘲讽回来,疯狂按TAB完全停不下来,然而就算这样防战在群拉方面的表现也非常差,熊T在群拉方面可以甩防战几条街。

60年代没有真正意义上的群拉

其实魔兽世界60年代并没有真正意义上的群拉,魔兽世界中的副本AOE是从防骑崛起的时候(TBC)版本才开始的,在60年代团本就不用说了,小怪阶段几个坦克一人拉一个就可以,在小型副本中玩家也都会选择控制,比如一波五只小怪,法师羊一个,盗贼控一个(闷棍有几率脱离潜行状态),最多剩下三个,而三个怪对防战来说并不算难。

极端情况

魔兽世界60年代极端情况下会出现所谓的AA队,而在AA队中坦克的作用也变成了“救火队员”,只需要把从法师暴风雪中跑出去的怪拉回暴风雪中就可以了,甚至有两名法师的情况下,坦克完全变成了吃瓜群众,开场聚一下怪,就可以老老实实看法师表演了。

怀旧服中的仇恨

随着魔兽世界版本的更新,仇恨系统也一直在不断的调整,在现阶段DPS玩家都会以OT为荣,而在魔兽世界早期版本中玩家都是以OT为耻的,因为当年的仇恨系统非常不稳,所以DPS玩家不仅要能打出高输出,还需要在高输出的情况下不OT,正所谓“在悬崖边跳舞”便是如此,在60年代如果哪个DPS玩家OT的次数多了完全有可能被团长直接踢出去替补。

总结

综上所述,魔兽世界60年代中并没有太多需要坦克群拉的情况,哪怕是到了怀旧服,玩家可能会比当年更追求效率,也更奔放一些,但是游戏机制摆在哪里,总不能猎人标记和坦克主目标你都不打,偏要打没有仇恨的怪吧。

OK,关于防战天赋和魔兽世界80级防战天赋的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

标签: #天赋 #魔兽世界